Pensamento Coletivo


Retornando a Khitus! 1

E agora, com o iminente relançamento da campanha de financiamento coletivo e o lançamento do Livro do Mundo, voltamos com os previews de Dragon Kings!

Vamos ver um pouco das cidades que se espalham pelos quatro cantos do mundo decadente de Khitus, e para começar, nada melhor que Ormas, uma das cidades mais violentas existentes desde o desaparecimento dos Dragon Kings.

Ormas

Ormas é uma cidade às vésperas da revolução. Nessa cidade prajalu que fica no extremo oeste e sofre por conta das Grandes Represálias que dizimaram sua realeza, uma cultura humana decadente forçou seu povo ao extremo, e agora a cidade enfrenta assassinatos, violência, roubo, vício e quase todas as formas de excessos extremos. Ormas é a inumanidade da própria espécie humana escrita em caixa alta, servindo como um exemplo de por que o povo nunca pode permitir que um salteador se torne o líder com promessas de mudança.

O chefe upanya Khanik Thyn ofereceu ao povo um vislumbre da esperança de que ele poderia mudar a estrutura de uma cidade construída em cima do sangue de milhares de escravos. Khanik fomentou dissidência contra um governante justo porém avarento,  liberando um ódio antigo e reprimido que varreu as ruas marrons da cidade como uma tempestade. Esse levante arruinou diversas áreas da cidade e levou à quase mil mortes em uma noite movida a fúria. Prometendo uma nova era para o povo de Ormas, ele fez votos de parar qualquer ameaça à “nova ordem de Ormas.” Mantendo sua palavra, o brutal senhor da guerra decapitou publicamente o governante e trancafiou ou executou praticamente qualquer um ligado ao velho governo. Antes que as turbas percebessem que ele não os estava levando à sua liberdade, Khanik Thyn se coroou no trono e usou seus saqueadores para assegurar seu poder pela força. Após um único dia de Khanik no trono, muitas centenas morreram enquanto “ameaçavam a nova ordem de Ormas.”

Nos últimos doze anos, Khanik tem governado com um punho de ferro tão firme que o povo está novamente se aproximando de seu ponto de ruptura. Qual seria o catalizador que poderia liberá-los, ninguém sabe, mas qualquer mudança vai custar muito a Khanik e seus seguidores. O povo de Ormas buscou liberdade, apenas para ter que enfrentar a seu reinado desprezível e a transformação de sua cidade em um paraíso para salteadores.

Os Mantos Negros são a polícia secreta de Khanik e seus principais oponentes são os rebeldes ocultos coletivamente conhecidos como a Lança da Liberdade. Eles são uma ramificação dos Unnata, ou o tribal Conselho dos Primeiros Filhos. Rumores dizem que o líder da Lança é uma mulher que perdeu toda sua família para a traição de Khanik. Muitos poucos sabem que ela já foi um Manto Negro, o que torna a traição de Khanik mais dolorosa e sua vingança mais doce. Ela e seus rebeldes fazem tudo o que podem para tornar a vida de Khanik e seus seguidores em Ormas, miserável. Sua mão está estendida para os bravos guerreiros que queiram auxiliar sua causa.

Em breve, Paquiodon, uma das mais prósperas e a cidade mais populosa de Khitus…


Demonstre toda sua ferocidade!

Lamar jamais imaginou que um dia os espíritos ancestrais lhe concederiam tamanha benção. Assumir a forma de seu espírito totêmico era um poder que apenas em lendas antigas parecia possível.

Ao longo de sua carreira como aventureiro, um personagem pode adquirir habilidades únicas de diversas formas. Isso não só é bacana, como deixa o personagem mais forte ou mais versátil. Pra isso, não é preciso uma habilidade de sua vocação, classe ou qualquer coisa do tipo, basta que o personagem procure adquirir tais habilidades em jogo. Claro que, nada é garantido, porém, como ele saberá se vai conseguir se nunca tentar?

No Addendum, trazemos vários exemplos de novas habilidades que podem ser aprendidas em jogo, como essa aqui:

Forma Animal

O personagem é capaz de assumir a forma de um animal específico uma quantidade de turnos por dia igual ao seu nível. Na forma animal, além de sua Vocação normal, o personagem adquiri a Vocação da forma que assumiu. Ele também possui todas as habilidades naturais do animal e, caso o mesmo possua formas de ataque, adquiri uma arma natural com o dano de acordo com o tamanho da criatura (pequeno, médio ou grande). Para obter uma Forma Animal, o personagem precisa encontrar o habitat original da criatura no mundo terreno e realizar um ritual antigo para adentrar o mundo dos espíritos a fim de se comunicar com o totem do animal respectivo. Lá, ele precisará provar seu valor em uma série de provas exigidas pelo próprio espírito com o objetivo de demonstrar sua afinidade com aquela espécie animal.

Irado, né? Lá tem mais outras 9 habilidades novas que os personagens podem aprender e servirão de exemplo para você criar muitas outras!

Essa é apenas uma das regras opcionais que o Addendum apresenta, trazendo muito mais diversidade para sua mesa.

Não esqueça de garantir já o seu AQUI!


Jogue como antigamente, com Knave!

Knave, palavra em inglês que significa saqueador de tumbas, ladrão, aproveitador, entre outros…

Neste jogo, você é uma dessas pessoas, tentando fazer sua fortuna em lugares arcaicos e muitas vezes, inóspitos. Em Knave, cada jogador irá criar seu personagem, sem dificuldades e bem rápido, e já partir para a primeira Aventura. Sim, Aventura, com A maiúsculo, pois é disso que são feitas as grandes fortunas.

Aqui, não adianta ser só um nobre cavaleiro ou um sagaz rato de biblioteca, essas são coisas que irão lhe ajudar sim, em seu caminho para a riqueza, porém, não irão garantí-la.

Knave é um conjunto de regras criado por Ben Milton, autor do famoso Maze Rats, para narrar RPGs de fantasia old school sem classes. Além disso, remover e modificar regras é tanto esperado quanto encorajado. As características de Knave incluem:

  • Alta compatibilidade com jogos OSR (Old School Revival). Se você possui uma biblioteca de bestiários, aventuras e livros de magia OSR, é preciso pouca ou quase nenhuma conversão para utilizá-los com Knave.
  • Rápido de ensinar, fácil de narrar. Se você está introduzindo um grupo de jogadores novatos a jogos OSR, Knave permite criarem personagens e compreenderem todas as regras em minutos.
  • 100% Compatível com as edições antigas. Knave é totalmente compatível com as edições antigas do jogo de RPG mais jogado do mundo, incluindo e, principalmente, a caixa vermelha. Você pode pegar uma aventura clássica, como O Castelo do Vampiro ou O Templo do Mal Primordial e jogar sem ter que adaptar nada.
  • Sem classes. Todo PJ é um Knave, um ladrão de tumbas, um aventureiro imprestável que usa um livro de magia com a mesma facilidade que uma lâmina. Este é o sistema ideal para jogadores que gostam de mudar o foco de seu personagem de tempos em tempos e que não gostam de ser rotulados. O papel de um PJ no grupo é, em boa parte, determinado pelo equipamento que ele carrega.
  • Habilidades imperam. Todas as rolagens de d20 utilizam as seis habilidades padrão. O modo em que valores de habilidades e bônus funcionam também foram simplificados, racionalizados e tornados consistentes com outros sistemas, como o uso de armadura.
  • Opção de rolagens voltadas aos jogadores. Knave acomoda com facilidade juízes que preferem que os jogadores façam todas as rolagens. Mudar entre o modelo tradicional de rolagens compartilhadas e rolagens feitas apenas pelos jogadores pode ser feito sem esforço no meio do jogo.
  • Cobre como padrão. Knave toma como unidade comum de dinheiro, a moeda de cobre. Todos os preços de itens utilizam esta denominação e se aproximam de preços medievais reais.
  • Uma lista de 100 magias sem nível.
  • Comentários do Designer. As regras a seguir incluem comentários do designer explicando o porque de cada regra ter sido escrita como foi, para ajudá-lo a alterar o jogo.

Com Knave, inauguramos também nosso selo OSR, que poderá ser visto em toda nossa linha de produtos compatíveis. Com ele, é certeza de que você irá conseguir usar o produto em grande parte com qualquer outro produto com o mesmo selo. É só procurar pelo selo OSR na contracapa ou na folha de rosto do livro, ou seguir a categoria “OSR” aqui no site.

 

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Já chegou o disco voador!

​E nessa semana, vamos à primeira aventura nível Mestre mais votada: O Homem Que Caiu em Urth. A aventura é um modo excelente de se aproximar do final de uma campanha, com um evento cataclísmico se aproximando. Que evento cataclísmico será que aguarda Urth?


Ninguém sabia o que fazer com aquele gigante azul estranho em uma cratera no meio da cidade. E para piorar, os habitantes locais estavam completamente despreparados para a legião de salamandras que apareceram durante a noite para montar guarda em volta do visitante. Todos os esforços feitos para estudar o gigante firam forçadamente repelidos pelos sisudos guardiões, que faziam sons ameaçadores em seu idioma sibilante. Temendo a violência, os habitantes se afastaram, mas agora, a tensão está à flor da pele e as pessoas cochicham acerca dos objetivos da criatura, porque ele ainda permanece imóvel e quem são e de onde vieram exatamente seus protetores. Enquanto os rumores espalham o pânico pela comunidade, uma heroína chega à cidade, uma Cavaleira da Deus Verdadeiro que deixou bem clara suas intenções. O visitante misterioso deve morrer.

O Homem Que Caiu em Urth é uma aventura para personagens de nível Mestre que chegaram em um clima de tensão e devem descobrir o que realmente está acontecendo.


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Agora, você também pode ser o Criador!

O Livro do Criador contém aproximadamente oitenta listas para gerar conteúdo para seus jogos.

Feito para ser utilizado tanto na preparação quanto no meio de uma sessão de jogo, ele te ajuda a criar novos elementos para a cena com os quais os personagens irão interagir. Desde elementos estranhos à masmorras, estalagens e até monstros, este livro pode ser usado tanto para o Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros quanto para qualquer outro jogo de fantasia, inclusive este mesmo que você está pensando nesse exato momento.

Saia da mesmice, desfrute o caos, torne suas aventuras memoráveis!

Quantidades limitadas, adquira o seu AQUI!

 


Nosso novo lançamento: Gasolinalândia! 3

 

Gasolinalândia é um jogo de mesa pós-apocaliptico de destruição veicular. Com regras rápidas e cinematográficas, ele é feito para ser jogado com carros de brinquedo, permitindo que os jogadores batam, derrapem e corram em meio aos destroços da Terra.

Originalmente lançado pela Águia-Pescadora Publicações, Gasolinalândia permite que cada jogador possa criar seu carro do zero, no melhor estilo Faça-Você-Mesmo!

Monte e incremente seu carro com foguetes, metralhadoras giratórias, torretas, para-choques irados e tudo no melhor estilo do guerreiro das estradas. Vá além da cúpula e use tudo que puder, inclusive o temido metal deturpado para vencer essa corrida mortal! Tome cuidado apenas com o Sobrevivente, um poderoso guerreiro do deserto com suas rodas de fogo!

Testemunhem e sigam essa jornada para o valhalla através dessa estrada da fúria!

 

Em breve…


Mega-Update Pós-Carnaval 3

Voltando do hiato de Carnaval, vamos aos updates, mas, antes de mais nada gostariamos de esclarecer algumas questões que tem sido levantadas.

Sabemos que temos projetos em atraso e, exatamente por isso, estamos segurando o lançamento de todo e qualquer outro projeto da editora até que esses em atraso sejam entregues. Algumas pessoas perguntaram sobre o Déloyal, Espadas Afiadas, etc., que estão saindo antes desses em atraso. Pois bem, como podem ter visto nas respectivas campanhas, esses projetos não são de autoria da editora; ela está agindo como produtora e distribuidora desses produtos. Nós fazemos e supervisionamos a produção e distribuição, porém, a criação do conteúdo fica por conta de seus autores e, deste modo, não atrapalham o cronograma da produção de outros produtos.


The Manhattan ProjectThe Manhattan Project

Sabemos muito bem o parto que está para sair isso, e que, novamente, a produção não foi entregue agora no final de Fevereiro. Sabemos BEM como é essa frustração, e nós mesmos já estamos irritados com isso. É óbvio que não queríamos atrasar o jogo e que isso gera prejuízo para a editora, inclusive, por conta de coisas assim que revisamos todo o processo de lançamentos e haverão mudanças drásticas nele em 2017; não faremos mais pré-vendas do jeito que têm sido feitas pois isto gerou dor de cabeça para vocês, nossos clientes, e para nós também, sem falar que já se tornou indesculpável.

Pois bem, a tivemos que refazer a caixa do jogo, pois um mal-entendido na produção fez com que os tabuleiros fossem impressos no tamanho correto, porém, a caixa não (o tabuleiro maior simplesmente não cabe lá). Nos foi dado um prazo até o final de Março para refazê-las e enviar para a editora.

Algumas pessoas perguntaram, “ah, mas porque continuam com a tal gráfica”? Pois se mudássemos nesta altura do campeonato, o jogo ia atrasar ainda mais do que já atrasou.

Sabemos que, à esta altura do campeonato, é demais pedir um pouco de paciência, mas é o que podemos pedir. Por ser o primeiro jogo grande da editora, queremos que a qualidade fique impecável. E isso, podemos garantir que ficará (inclusive, demos um upgrade nos tabuleiros individuais que agora estão em papelão mais grosso, assim como o central, diferentes dos originais, que são bem finos).


imperial2030_caixaImperial 2030

Quanto ao Imperial 2030, ainda estamos aguardando a liberação da alfândega. Nosso despachante disse ter havido um problema por conta do peso da carga, que precisa ser acertado com a PD-Verlag (a editora original alemã). Na nota de despacho, consta que a carga tem cerca 900kg, enquanto na nota fiscal, ele tem pouco menos de 600kg, sendo que, cada jogo pesa 1.5kg. Ou seja, a PD-Verlag errou feio na pesagem. Como eles só funcionam em alguns horários específicos da semana (como podem ver aqui), a resolução desse problema é, infelizmente, demorada. Mas já estamos trabalhando em cima disso.

 


Mutant: Ano Zero

O Pacote de Dados, pronto para ser usado no jogo, está de volta em nossa loja, para comprá-lo, basta ir aqui.

O Arquivos do Éden já está pronto e estamos embalando para começar os envios.

Temos planos para começar o financiamento de alguns dos suplementos, escudo e deck de cartas no primeiro semestre.

Além disto, iremos lançar o Livro Introdutório (ou, Guia Para Novos Mutantes) ainda no primeiro semestre. Além de conter as regras básicas, ele contém material novo até para quem já tem o livro, fiquem ligados.

 

 

 


Shadow of the Demon Lord

O late pledge continua rolando aqui. O livro começa a diagramação essa semana e até o fim do mês, iremos liberar o PDF.

 

 

 

 

 

 

 

 


espadasfeiticosrpg_capaEspadas Afiadas & Feitiços Sinistros

Continua em financiamento aqui. Ainda esta semana iremos liberar a compra da versão física do Livro do Criador através do projeto. Lembrando que este será um ítem exclusivo do financiamento, não podendo ser adquirido posteriormente através de nossa loja virtual (nota: iremos produzir uma quantidade mínima de 100 unidades, caso não sejam vendidas todas no financiamento, as restantes serão vendidas apenas em eventos).

 

 

 

 

 

 


Interface Zero 2.0 - Livro BásicoInterface Zero

Ele está em pré-venda aqui. Já disponibilizamos a versão provisória do PDF do livro e as aventuras seguem para a tradução. Esta versão não é a versão final, nem a que será impressa. Ele irá passar por uma revisão final, o chamado cata-piolho, para pegar quaisquer erros que tenham passado despercebidos pela revisão, além de fazer uma revisão geral no glossário de termos.

 

 

 

 

 

 


Déloyal

Os livros já estão prontos e começaremos os envios essa semana.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


caixa_frontO Morcego Covarde

Por conta do atraso no The Manhattan Project, tivemos que segurar a produção do Morcego Covarde. Assim que tivermos notícias mais concretas, iremos anunciar.

 

 

 

 

 

 

 

 


Dragon Kings - Livro de CenárioDragon Kings

Agora é oficial, Dragon Kings será nosso próximo projeto de RPG! Assim que os projetos pendentes de RPG forem para a gráfica, daremos início ao financiamento coletivo deste inóspito mundo desértico, onde seu maior aliado é um recurso dado como garantido em quase todos os lugares: água. Dragon Kings trata-se de um sucessor espiritual do aclamado Dark Sun, criado por Timothy Brown. Ele será um cenário multi-sistema (Savage Worlds, Fate, Pathfinder, 13a Era, Old Dragon, etc.), com algumas versões exclusivas do Brasil.

Você pode saber mais sobre o jogo aqui.

 

 

 

 


Desafiantes

Estamos estudando uma reimpressão do Desafiantes ainda para o primeiro semestre. Fiquem atentos!

 

 

 

 

 

 

 

 


Symbaroum e Walküre

Ambos estão agendados para o segundo semestre de 2017, via financiamento coletivo.


Novos prazos, novos produtos, novas ideias…

Vamos colocar uma breve atualização de novos produtos, prazos e coisas boas que virão, a fim de deixar todo o nosso público a par das novidades!

Dados do Mutant: Ano Zero

Os dados já voltaram para a nossa loja! Foi um dos produtos que mais foi vendido ano passado e tivemos um pequeno hiato sem ele. Agora estamos com estoque reposto, porém as vendas continuam em alta!

Ainda não adquiriu o seu? Clique aqui!

dados_mutant

Manhattan Project, Morcego covarde e Imperial 2030 estão chegando!

NaçõesSabemos que estamos atrasados com o lançamento do tão esperado The Manhattan Project. Porém estamos constantemente em contato com os nossos fornecedores para tentar antecipar esse processo, ainda mantendo a mesma qualidade para que o jogo seja lançado bom, bonito e barato.

Vale lembrar que a versão brasileira, apenas para quem comprou na pré-venda, virá com a expansão Nações que acrescenta poderes variados para cada jogador.

Já o esperado Imperial 2030 já está na alfândega brasileira, aguardando liberação. Portanto, acalmem seus corações econômicos, que em breve chega!

Shadow of the Demon Lord em fase final de apoio

O RPG que bateu recorde de arrecadação no Brasil em sua campanha de financiamento coletivo, Shadow of the Demon Lord, de autoria de Robert J. Schwalb, está agora no ar em campanha flex, ou seja, em forma de late pledge (uma espécie de pós-financiamento) a fim de dar oportunidade a todos que não puderam participar na campanha principal. Clique aqui e não perca essa oportunidade! Já conseguimos bater mais 3 metas e muitas ainda estão por vir! Sem contar que é um absurdo o que você ganha comprando o livro básico…

Mais de R$400 em produtos!

Mais de R$400 em produtos!

Um RPG old school? Sim!

Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros é um RPG de espada e feitiçaria old school com regras leves. Ele foi inspirado pelo jogo de fantasia original e o movimento Old School Renaissance (OSR), assim como pela obra de autores como Robert E. Howard, Clark Ashton Smith, H.P. Lovecraft, Fritz Leiber e Michael Moorcock. A campanha de financiamento já está online e já estamos indo para as metas estendidas, como novas aventuras e suplementos!

espadasfeiticosrpg_capa


Boas festas!

Olá! Dessa vez, um update acerca de todos os jogos, financiamentos e todo tipo de pensamento coletivo! Além de um feliz natal e um MARAVILHOSO 2017!

Esse foi um ano..

… de muitos desafios, conquistas e aprendizado. A editora aumentou sua equipe, participou de mais eventos dentro e fora do Rio de Janeiro, correu atrás de mais títulos importantes para trazer ao Brasil e outros nacionais para publicar também, criações de gente como a gente! E já estamos pensando em como melhorar a editora em 2017. Organizar melhor os cronogramas, melhorar a divisão de tarefas, etc. Tudo para não termos os problemas e contratempos que tivemos esse ano. 🙂

Muito obrigado a você que nos apoiou seja comprando os nossos produtos, espalhando sobre a editora dentro e fora das redes sociais e principalmente torcendo para que continuassemos em frente!

Um feliz Natal para você e toda sua família e um lindo 2017!


Imperial 2030, meu filho… Cadê você?

Durante a campanha de financiamente do jogo informamos que o mesmo chegaria em dezembro de 2016. Portanto, sei que estão todos ansiosos, mas ainda estamos dentro do prazo!  O jogo está embarcado e rumo ao Brasil, porém, transporte marítmo está longe de ser algo extremamente preciso, e, com isso, temos que esperar o carregamento chegar ao Brasil para fazer o despacho aduaneiro e começar os envios.

*leia até o final, tem um ponto que vai lhe interessar lá… 😉


E aquelas tais bombas atômicas?

Então, o que acontece é que, como nem muita gente sabe, o papelão usado nas peças de trabalhadores do Manhattan Project é um papelão bem mais grosso (com cerca de 3.5mm), e nunca no Brasil foi feito algum jogo usando esse tipo de papelão. Pois bem, por conta disso, tivemos alguns problemas na produção das peças e isso acabou gerando um atraso incial. Só que, como esse tipo de material não é usado normalmente aqui, houve um outro atraso por conta da importação do material bruto para a confecção das peças.

Então, a previsão que nos foi dada essa semana é que em 40 dias  estará tudo pronto e sendo entregue. Realmente lamentamos todo esse atraso, e é algo que já está trazendo prejuízo para a editora. Nós queremos os jogos nas mesas e nas prateleiras tanto quanto vocês, não pensem o contrário! Nosso primeiro mote sempre foi a transparência e isso é algo que não queremos deixar de ter com vocês.

A expansão Nações também já está na gráfica e deve ficar pronta até antes do jogo base.

Lembrando que quem comprar o jogo leva ela de graça.

*leia até o final, tem um ponto que vai lhe interessar lá… 😉


E 2090, chega logo?

O Interface Zero está chegando logo logo. A diagramação básica do livro está completa (que é a parte mais trabalhosa, já que se trata de um livro de 400pg e com a diagramação diferenciada em CADA capítulo). Estou agora começando os ajustes (colocar tabelas nos lugares corrigir os textos que ficaram cortados com a diagramação, reposicionar imagens, etc.). Em janeiro já iremos liberar o PDF e enviar para a gráfica.

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*leia até o final, tem um ponto que vai lhe interessar lá… 😉


E aqueles libertadores?

O Déloyal está tudo dentro do cronograma. O PDF da versão final já foi liberado para os apoiadores e o livro já foi enviado para a gráfica. Como eles estão em recesso de final de ano, a impressão só começará em Janeiro, mas já está tudo encaminhado.

Assim que recebermos o mockup do livro, iremos começar o processo de cobrança do frete, o que será feito agora mesmo em Janeiro. Podem deixar que tudo será avisado. 🙂


E o Demon Lord? Chega ou não chega?

O projeto do Shadow of the Demon Lord está nos trilhos. O livro já está todo traduzido, e indo pra revisão.

Quanto ao “Late Pledge”, pretendemos que comece ainda essa semana.


E o Morcego? Tão covarde que não vai sair?

O futuro lançamento da editora vai ser produzido logo no primeiro semestre de 2017! Portanto além de termos Manhattan Project, Imperial 2030 e o RPG Shadow of the demon lord, também vamos ter o covardão voador por nossas terras!

São só R$ 35,00 em preço promocional. Clique aqui e confira!

*leia até o final, tem um ponto que vai lhe interessar lá… 😉


E se você leu até aqui, merece algo, não é?

Claro! Como uma forma de agradecer a paciência de todos nesse ano complicado, vamos enviar GRATUITAMENTE para todos os apoiadores do Interface Zero e Imperial 2030 e compradores do Manhattan Project e do Morcego Covarde um jogo novo baseado na nossa franquia Mutant: Ano Zero. Se trata de Mutant: Ataque dos Helldrivers! Estamos acertando alguns detalhes das regras e em breve irá para a gráfica, mas já podem ver uma imagem preliminar da área de jogo central aqui:

No jogo, cada jogador é um membro integrante da gangue chamada Helldrivers, e está em um ataque à uma Arca para conseguir pilhar a maior quantidade possível de artefatos. Para isso, você terá que gerenciar a quantidade de grude que possui para comandar seus capangas.


Então é isso pessoal! Desejamos novamente à todos boas festas!