financiamento


A maior cidade de Khitus

E vindo com mais um preview de Dragon Kings, vamos conhecer Paquiodon, a cidade mais populosa de Khitus.

Paquiodon

Uma das maiores e mais prósperas cidades, Paquiodon fica em uma localização ideal, tornando-a uma central de muitas rotas de comércio nessa terra exuberante. Paquiodon é muito mais um caldeirão de intrigas entre as muitas raças de Khitus que a habitam do que uma mistura de culturas diferentes. Uma cidade de maravilhas em três camadas que foi criada há muito tempo atrás por arquitetos e engenheiros paquiauros, sendo a camada de estrangeiros a menor, e estando no topo de uma massiva pirâmide de degraus. Essa parte aloja as cortes e residências para embaixadas oficiais e dignatários de outras cidades-estado. A maior das camadas está na base da pirâmide e é o lar dos paquiauros e de muitos dos galpões e casas relacionados às caravanas. A camada do meio é o lar de uma mistura eclética de comerciantes, traficantes de escravos, mercadores e artesãos de todas as raças.

A cada cinco anos a população da cidade elege três indivíduos – um paquiauro e dois de outras raças – para servir como representantes de cada uma das três camadas e coletivamente como um triunvirato para governar toda a cidade. Os humanos são principalmente Chindi, mas misturados de forma liberal com outras tribos. Cada camada mantém seu próprio contingente ou guildas  prontas para a guarda ou proteção policial, retirada de lixo, controle e taxação mercantil, e ritos funerários. Assim sendo, a perseguição ou punição por crimes em uma camada às vezes pode ser evitada ao fugir para outra, mesmo que o triunvirato tente coordenar e manter as ações da polícia unificadas entre as camadas. Como resultado, muitos ladrões de todas as raças operam na cidade, mas apenas aqueles na camada central são organizados em guildas. É possível ter um item roubado de você no topo da cidade, e que depois é vendido novamente para você em algum grande mercado na base.

O mais famoso marco da cidade está no nível do solo – uma construção cavernosa conhecida como o Salão das Memórias Sussurrantes. Sua mistura única de acústica com pedras psiquicamente ressonantes gera um curioso efeito na construção. Uma pessoa pode sussurrar memórias para a pedra e a construção vai gravar seu sussurro por uma eternidade. Os Paquiauros sugerem seu uso para “raças mais jovens com memórias fracas armazenarem suas histórias e revisitarem o local quando estiverem mais velhos.” Um Guardião dos Sussurros sempre vai permanecer a postos lá para assegurar que nenhum crime ocorra e que as memórias não sejam roubadas.


E aí, quais ideias de personagens essa cidade te dá? Que tipo de personagem você faria em uma campanha baseada em Paquiodon?

Os Reis Dragões estão voltando!

Já leu os previews anteriores? Não, então lê aí:

Dragon Kings


Retornando a Khitus! 1

E agora, com o iminente relançamento da campanha de financiamento coletivo e o lançamento do Livro do Mundo, voltamos com os previews de Dragon Kings!

Vamos ver um pouco das cidades que se espalham pelos quatro cantos do mundo decadente de Khitus, e para começar, nada melhor que Ormas, uma das cidades mais violentas existentes desde o desaparecimento dos Dragon Kings.

Ormas

Ormas é uma cidade às vésperas da revolução. Nessa cidade prajalu que fica no extremo oeste e sofre por conta das Grandes Represálias que dizimaram sua realeza, uma cultura humana decadente forçou seu povo ao extremo, e agora a cidade enfrenta assassinatos, violência, roubo, vício e quase todas as formas de excessos extremos. Ormas é a inumanidade da própria espécie humana escrita em caixa alta, servindo como um exemplo de por que o povo nunca pode permitir que um salteador se torne o líder com promessas de mudança.

O chefe upanya Khanik Thyn ofereceu ao povo um vislumbre da esperança de que ele poderia mudar a estrutura de uma cidade construída em cima do sangue de milhares de escravos. Khanik fomentou dissidência contra um governante justo porém avarento,  liberando um ódio antigo e reprimido que varreu as ruas marrons da cidade como uma tempestade. Esse levante arruinou diversas áreas da cidade e levou à quase mil mortes em uma noite movida a fúria. Prometendo uma nova era para o povo de Ormas, ele fez votos de parar qualquer ameaça à “nova ordem de Ormas.” Mantendo sua palavra, o brutal senhor da guerra decapitou publicamente o governante e trancafiou ou executou praticamente qualquer um ligado ao velho governo. Antes que as turbas percebessem que ele não os estava levando à sua liberdade, Khanik Thyn se coroou no trono e usou seus saqueadores para assegurar seu poder pela força. Após um único dia de Khanik no trono, muitas centenas morreram enquanto “ameaçavam a nova ordem de Ormas.”

Nos últimos doze anos, Khanik tem governado com um punho de ferro tão firme que o povo está novamente se aproximando de seu ponto de ruptura. Qual seria o catalizador que poderia liberá-los, ninguém sabe, mas qualquer mudança vai custar muito a Khanik e seus seguidores. O povo de Ormas buscou liberdade, apenas para ter que enfrentar a seu reinado desprezível e a transformação de sua cidade em um paraíso para salteadores.

Os Mantos Negros são a polícia secreta de Khanik e seus principais oponentes são os rebeldes ocultos coletivamente conhecidos como a Lança da Liberdade. Eles são uma ramificação dos Unnata, ou o tribal Conselho dos Primeiros Filhos. Rumores dizem que o líder da Lança é uma mulher que perdeu toda sua família para a traição de Khanik. Muitos poucos sabem que ela já foi um Manto Negro, o que torna a traição de Khanik mais dolorosa e sua vingança mais doce. Ela e seus rebeldes fazem tudo o que podem para tornar a vida de Khanik e seus seguidores em Ormas, miserável. Sua mão está estendida para os bravos guerreiros que queiram auxiliar sua causa.

Em breve, Paquiodon, uma das mais prósperas e a cidade mais populosa de Khitus…


A quem você jura lealdade?

Trazendo a incrível arte de artistas renomados que fizeram história nos anos 90, como Gerald Brom e Tom Baxa!

– Bev al-Khim: Misteriosos agentes e negociantes de pele pálida

– Lascósseos: Mortais assassinos marcados por armas escondidas

– Dramidge: Uma escola de magos isolados e devotos dos dragões.

– Gare Attessa: Os onipresentes Cronistas, conselheiros reais e vigilantes

– Kuad Ahir: Os Despertos, seguidores do Profeta

– Mercadores: De vendedores a mestres de caravanas, os comerciantes do mundo

– Nyutu: Os-Que-Tudo-Vêem, artistas itinerantes com poderes mentais únicos

– Qath Manhir: Bandidos e valentões equivocadamente honrados

– Raetann: A burocrática Guilda da Água, emergentes desafiantes dos poderes dominantes

– Rakar: Uma escola de magia, os Engrupidores, especialistas em destruir o mundo com a Ira da Magia

– Shadazim: Guardiões do Correto, novo clero de deuses antigos

– Trakeen: Os Fiéis, adoradores dos Reis Dragões de outrora

– Yenfansa: Temidos e pouco entendidos, os Filhos do Demônio, os Olhos Brancos


As Raças de Khitus 1

Humanos

Membros de várias tribos e etnias, são tão diversos que é impossível caracterizá-los como uma raça única. Temos desde os nômades atites, passando pelos matriarcais chindi que vivem nos confins do mundo, até os raptores de crianças prajalu.

Oritahl

Também conhecidos como Peles Frias. São lagartos humanoides extremamente primitivos, que vem tomando consciência de sua existência e se desenvolvendo tecnologicamente à uma velocidade assustadora.

Krikis

Misteriosos insetos bípedes que vivem em colônias ao redor de um local chamado Terras do Enxame. Divididos em pelo menos três espécies diferentes, possuem uma carapaça quitinosa que os protege e distingue. Apesar de, inicialmente pacíficos, são vistos pelos humanos com certa apreensão, devido à sua natureza expansionista.

Paquiauros

Uma raça de pequenos elefantes com seis membros e um torso ereto. Predominantemente herbívoros e extremamente familiares, os paquiauros já foram uma raça nômade e tribal, mas hoje em dia se encontram em uma sociedade civilizada e ordenada.

Penmai

Comumente chamados de “o povo das árvores”, aparentam ser pequenos humanos de aproximadamente um metro de altura que habitam as copas das árvores e penhascos rochosos. Ninguém sabe ao certo sua história, e eles não fazem a menor questão que saibam também, sempre contando lendas e contos de procedência duvidosa.


Os Reis-Dragões estão chegando! 2

Khitus é um mundo em declínio. Novos heróis terão que surgir para desafiar os perversos antes que tudo esteja perdido…
Os benevolentes Dragon Kings que reinavam sobre Khitus sumiram inexplicavelmente, deixando as poderosas nações de outrora à mercê de criaturas vis. Os Peles Frias e os Krikis crescem não só em número como também em coragem. As desesperadas cidades das Antigas Nações lutam contra invasores selvagens que se aproximam cada vez mais de suas muralhas em ruínas. Escolas ancestrais de magia defendem seus tomos — essenciais às suas sombrias barganhas — mais do que nunca, enquanto os seguidores de um profeta misterioso re-acendem a “magia-que-não-é-magia”. Os elementos essenciais à vida e à civilização estão sendo impiedosamente saqueados por misteriosos farsantes em seu Forte Negro, deixando, em especial, as terras sulistas em maus lençóis…

Dragon Kings, um cenário de campanha criado por Timothy Brown para ser o sucessor espiritual de sua criação mais famosa, Dark Sun.

Em breve, no Catarse!


Mega-Update Pós-Carnaval 3

Voltando do hiato de Carnaval, vamos aos updates, mas, antes de mais nada gostariamos de esclarecer algumas questões que tem sido levantadas.

Sabemos que temos projetos em atraso e, exatamente por isso, estamos segurando o lançamento de todo e qualquer outro projeto da editora até que esses em atraso sejam entregues. Algumas pessoas perguntaram sobre o Déloyal, Espadas Afiadas, etc., que estão saindo antes desses em atraso. Pois bem, como podem ter visto nas respectivas campanhas, esses projetos não são de autoria da editora; ela está agindo como produtora e distribuidora desses produtos. Nós fazemos e supervisionamos a produção e distribuição, porém, a criação do conteúdo fica por conta de seus autores e, deste modo, não atrapalham o cronograma da produção de outros produtos.


The Manhattan ProjectThe Manhattan Project

Sabemos muito bem o parto que está para sair isso, e que, novamente, a produção não foi entregue agora no final de Fevereiro. Sabemos BEM como é essa frustração, e nós mesmos já estamos irritados com isso. É óbvio que não queríamos atrasar o jogo e que isso gera prejuízo para a editora, inclusive, por conta de coisas assim que revisamos todo o processo de lançamentos e haverão mudanças drásticas nele em 2017; não faremos mais pré-vendas do jeito que têm sido feitas pois isto gerou dor de cabeça para vocês, nossos clientes, e para nós também, sem falar que já se tornou indesculpável.

Pois bem, a tivemos que refazer a caixa do jogo, pois um mal-entendido na produção fez com que os tabuleiros fossem impressos no tamanho correto, porém, a caixa não (o tabuleiro maior simplesmente não cabe lá). Nos foi dado um prazo até o final de Março para refazê-las e enviar para a editora.

Algumas pessoas perguntaram, “ah, mas porque continuam com a tal gráfica”? Pois se mudássemos nesta altura do campeonato, o jogo ia atrasar ainda mais do que já atrasou.

Sabemos que, à esta altura do campeonato, é demais pedir um pouco de paciência, mas é o que podemos pedir. Por ser o primeiro jogo grande da editora, queremos que a qualidade fique impecável. E isso, podemos garantir que ficará (inclusive, demos um upgrade nos tabuleiros individuais que agora estão em papelão mais grosso, assim como o central, diferentes dos originais, que são bem finos).


imperial2030_caixaImperial 2030

Quanto ao Imperial 2030, ainda estamos aguardando a liberação da alfândega. Nosso despachante disse ter havido um problema por conta do peso da carga, que precisa ser acertado com a PD-Verlag (a editora original alemã). Na nota de despacho, consta que a carga tem cerca 900kg, enquanto na nota fiscal, ele tem pouco menos de 600kg, sendo que, cada jogo pesa 1.5kg. Ou seja, a PD-Verlag errou feio na pesagem. Como eles só funcionam em alguns horários específicos da semana (como podem ver aqui), a resolução desse problema é, infelizmente, demorada. Mas já estamos trabalhando em cima disso.

 


Mutant: Ano Zero

O Pacote de Dados, pronto para ser usado no jogo, está de volta em nossa loja, para comprá-lo, basta ir aqui.

O Arquivos do Éden já está pronto e estamos embalando para começar os envios.

Temos planos para começar o financiamento de alguns dos suplementos, escudo e deck de cartas no primeiro semestre.

Além disto, iremos lançar o Livro Introdutório (ou, Guia Para Novos Mutantes) ainda no primeiro semestre. Além de conter as regras básicas, ele contém material novo até para quem já tem o livro, fiquem ligados.

 

 

 


Shadow of the Demon Lord

O late pledge continua rolando aqui. O livro começa a diagramação essa semana e até o fim do mês, iremos liberar o PDF.

 

 

 

 

 

 

 

 


espadasfeiticosrpg_capaEspadas Afiadas & Feitiços Sinistros

Continua em financiamento aqui. Ainda esta semana iremos liberar a compra da versão física do Livro do Criador através do projeto. Lembrando que este será um ítem exclusivo do financiamento, não podendo ser adquirido posteriormente através de nossa loja virtual (nota: iremos produzir uma quantidade mínima de 100 unidades, caso não sejam vendidas todas no financiamento, as restantes serão vendidas apenas em eventos).

 

 

 

 

 

 


Interface Zero 2.0 - Livro BásicoInterface Zero

Ele está em pré-venda aqui. Já disponibilizamos a versão provisória do PDF do livro e as aventuras seguem para a tradução. Esta versão não é a versão final, nem a que será impressa. Ele irá passar por uma revisão final, o chamado cata-piolho, para pegar quaisquer erros que tenham passado despercebidos pela revisão, além de fazer uma revisão geral no glossário de termos.

 

 

 

 

 

 


Déloyal

Os livros já estão prontos e começaremos os envios essa semana.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


caixa_frontO Morcego Covarde

Por conta do atraso no The Manhattan Project, tivemos que segurar a produção do Morcego Covarde. Assim que tivermos notícias mais concretas, iremos anunciar.

 

 

 

 

 

 

 

 


Dragon Kings - Livro de CenárioDragon Kings

Agora é oficial, Dragon Kings será nosso próximo projeto de RPG! Assim que os projetos pendentes de RPG forem para a gráfica, daremos início ao financiamento coletivo deste inóspito mundo desértico, onde seu maior aliado é um recurso dado como garantido em quase todos os lugares: água. Dragon Kings trata-se de um sucessor espiritual do aclamado Dark Sun, criado por Timothy Brown. Ele será um cenário multi-sistema (Savage Worlds, Fate, Pathfinder, 13a Era, Old Dragon, etc.), com algumas versões exclusivas do Brasil.

Você pode saber mais sobre o jogo aqui.

 

 

 

 


Desafiantes

Estamos estudando uma reimpressão do Desafiantes ainda para o primeiro semestre. Fiquem atentos!

 

 

 

 

 

 

 

 


Symbaroum e Walküre

Ambos estão agendados para o segundo semestre de 2017, via financiamento coletivo.


Novos prazos, novos produtos, novas ideias…

Vamos colocar uma breve atualização de novos produtos, prazos e coisas boas que virão, a fim de deixar todo o nosso público a par das novidades!

Dados do Mutant: Ano Zero

Os dados já voltaram para a nossa loja! Foi um dos produtos que mais foi vendido ano passado e tivemos um pequeno hiato sem ele. Agora estamos com estoque reposto, porém as vendas continuam em alta!

Ainda não adquiriu o seu? Clique aqui!

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Manhattan Project, Morcego covarde e Imperial 2030 estão chegando!

NaçõesSabemos que estamos atrasados com o lançamento do tão esperado The Manhattan Project. Porém estamos constantemente em contato com os nossos fornecedores para tentar antecipar esse processo, ainda mantendo a mesma qualidade para que o jogo seja lançado bom, bonito e barato.

Vale lembrar que a versão brasileira, apenas para quem comprou na pré-venda, virá com a expansão Nações que acrescenta poderes variados para cada jogador.

Já o esperado Imperial 2030 já está na alfândega brasileira, aguardando liberação. Portanto, acalmem seus corações econômicos, que em breve chega!

Shadow of the Demon Lord em fase final de apoio

O RPG que bateu recorde de arrecadação no Brasil em sua campanha de financiamento coletivo, Shadow of the Demon Lord, de autoria de Robert J. Schwalb, está agora no ar em campanha flex, ou seja, em forma de late pledge (uma espécie de pós-financiamento) a fim de dar oportunidade a todos que não puderam participar na campanha principal. Clique aqui e não perca essa oportunidade! Já conseguimos bater mais 3 metas e muitas ainda estão por vir! Sem contar que é um absurdo o que você ganha comprando o livro básico…

Mais de R$400 em produtos!

Mais de R$400 em produtos!

Um RPG old school? Sim!

Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros é um RPG de espada e feitiçaria old school com regras leves. Ele foi inspirado pelo jogo de fantasia original e o movimento Old School Renaissance (OSR), assim como pela obra de autores como Robert E. Howard, Clark Ashton Smith, H.P. Lovecraft, Fritz Leiber e Michael Moorcock. A campanha de financiamento já está online e já estamos indo para as metas estendidas, como novas aventuras e suplementos!

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Está no ar a invocação do Demon Lord!

Às vezes, o mundo precisa de heróis. Mas, no desespero dos últimos dias, o mundo aceita qualquer um: heróis, patifes, loucos, e qualquer um que queira lutar contra a escuridão que está por vir. Você irá lutar contra os demônios ou irá queimar tudo e dançar sobre as cinzas? Quem você se tornará, quando o mundo morrer?

Shadow of the Demon Lord é um jogo de RPG de fantasia sombria — um gênero que mescla elementos de horror em um mundo de fantasia. No jogo, você cria e interpreta personagens que lutam para sobreviver em uma terra em rumo ao esquecimento, um lugar infestado por demônios, hordas de mortos-vivos, magia estranha, cultistas desequilibrados, e tudo isso nas ruínas do último grande império da humanidade.

Um RPG completo em um único livro, Shadow of the Demon Lord traz tudo que você precisa para criar personagens e jogar com eles, formar grupos em busca de aventuras e contar histórias excitantes com seus amigos. Este livro dá aos Mestres de Jogo, todas as ferramentas que eles precisam para criar aventuras com mais de 100 criaturas vis, uma região detalhada do mundo de campanha e um extenso repertório de dicas para ajudar a gerenciar o jogo.

O livro será impresso em formato A4 com as páginas feitas de papel couchê e impressão colorida. A capa será rígida e com tratamento gráfico de primeira qualidade. O livro terá aproximadamente 272 páginas e iremos sacrificar um goblin para cada página ao ser completada, em nome do Destruidor de Mundos! Apoie a campanha… Antes que o mal chegue.

APOIE AQUI


Interface Zero, preview 4: Da mente à um cano fumegante 1

E fazemos hoje nosso quarto preview, dessa vez, falando um pouco dos arquétipos do cenário.

Primeiramente, gostaríamos de avisar que, apesar de arquétipos, os jogadores não devem e não podem se sentir presos à eles. Eles são feitos como guias para ter ideias para personagens, ou para serem usados como algo de último minuto, quando você não teve ideia nenhuma e precisa de um personagem para daqui a cinco minutos.

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Agente

Eu já executei operações secretas em Berlim, Moscou, Xangai, Tel-Aviv e em milhares de pocilgas sem nome através do sistema solar. Eu descobri tanta sujeira de governos que assustariam você se essa informação viesse à tona. Eu matei mulheres, crianças — vilas inteiras desapareceram porque uma pessoa viu algo que ela não deveria ter visto; e se eu tivesse que fazer, eu faria de novo, porque segurança tem um preço, ami, e se isso significa que algumas pessoas tem que morrer para que outros milhões possam viver, eu estou disposta à pagá-lo.
#Carla Singer, Bureau de Inteligência de Atlântica

Agentes se engajam em uma variedade de operações abrangendo desde operações secretas, a missões de recuperação, campanhas de contra-insurgência, campanhas de desinformação, e — se necessário — assassinatos. Eles são especialistas com armas leves e mestres em combate corpo a corpo, tem treinamento extenso em vários assuntos, incluindo (mas não se limitando) contraterrorismo, espionagem e interrogatório. Eles usam essas habilidades para proteger e promover os interesses do governo ao qual eles devem lealdade.

Caçador de Recompensas

Precisa resgatar um fugitivo de volta?” Pelo preço certo, eu corro atrás dele para você. Entretanto, uma caçada fora do planeta custa um extra.
#Tracy Fang, Caçador de Recompensas Independente

Com a balcanização do mundo em 2090, é uma questão simples criminosos em fuga pular a fronteira ou sair do planeta e deixar os agentes da lei locais comendo poeira. É ai que o Caçador de Recompensas entra. Quando alguém precisa ser trazido de volta para julgamento, o caçador de recompensas o encontra e arrasta de volta de qualquer maneira. Quando um governo (ou mega-conglomerado) precisa se certificar de que alguém está morto, o caçador de recompensas será aquele que traz o corpo de volta.

Cibermonge

Eu sou um estudante do 路径的增强战士 — O Caminho do Guerreiro Aprimorado. As ruas são o meu dojo, seu ritmo o meu kata. Eu e outros como eu somos armas vivas, forjadas em ciber clinicas em Chiba, Xangai, Chicago, Bangkok, Cidade do México, Nova Brasília e incontáveis outros lugares. Você olha pra mim e vê um monstro desumano, mas quando eu olho no espelho, eu vejo perfeição.
# Mia Yi, vulgo Vento de Aço Ascendente

Cibermonges são indivíduos que abraçaram implantes cibernéticos para forçar seus corpos bem além dos limites do potencial humano. Mais que apenas ronins ou soldados, cibermonges veem implantes cibernéticos como uma experiência profundamente filosófica e quase religiosa. Mas eles vão além de simplesmente implantar novos equipamentos em seus corpos. Constantemente forçam os limites dos seus corpos através de uma dura auto-disciplina e regimes de exercício exaustivos. Como resultado, são aptos a forçar seus implantes cibernéticos bem além do que a maioria das pessoas consegue. Eles ganham níveis de desempenho com seus implantes cibernéticos e bioequipamentos que beiram o reino do misticismo.

Contrabandista

Fazer com que esse carregamento chegue a Paris será um pesadelo, omae. Os franceses não mais são um bando de frouxos como eles costumavam ser. Estamos falando de drones de patrulha com IA, caças furtivos e o que há de melhor em rastreamento por satélite. Sem mencionar que a França está um caos nesse momento. Então sim. Você precisa subir um pouco esse preço se você quiser que eu faça isso pra você.
#Mickey Midnight

Contrabandistas são aqueles que se especializam em mover contrabando através de fronteiras sem serem detectados. Em 2090, onde há mais fronteiras do que nunca, eles estão vendo um boom sem precedentes nos negócios. Em grande variedade, existem aqueles que se especializam em viagens aéreas ou nos oceanos, ou aqueles que se especializam em atravessar a fronteira à pé ou sobre rodas. O que importa é que o contrabandista seja hábil em mover a sua carga sem ser detectado, ou ter as autoridades rastreando a carga de volta até o empregador.

Ex-Soldado

Eu era do exército, mas quebrei o queixo do meu sargento de artilharia depois que ele falou umas besteiras sobre o meu namorado. Eles me deram um ano de cadeia por isso e uma dispensa desonrosa. Mas está tudo bem. O dinheiro é melhor fora do exercito e as pessoas para quem eu trabalho não me enchem por causa da minha orientação sexual.
#Nate Morris, ex-Exército UGL .

Os soldados de 2090 operam em campos de batalhas que contém hacking em tempo real e ataques com vírus militares, drones controlados pelas mentes de seus operadores e mechagolens que podem dizimar campos de batalha de modo mais rápido e eficiente do que qualquer tanque poderia.

Golpista

Ei docinho, por que você está sentado aqui sozinho? Ah, não se importe comigo — uma garota do meu tamanho não pode ser uma ameaça a você, pode? Diga, isso é um tag de RH da Ravenlocke ai no seu braço? Uau! Eu sempre tive uma queda por homens de uniforme. Mas não conte a ninguém ok? Apenas um segredo entre eu e você. Diga, você não trabalha no ramo de escritórios da Helios Corp. no centro da cidade? Uau, isso é impressionante! Sabe, eu acredito que você ouve todo tipo de coisa interessante trabalhando lá… não é…
#Moesha Monday armando um golpe.

Mesmo com o advento da comunicação completamente virtual, ainda existem aqueles indivíduos que sobrevivem à base do charme e da ingenuidade dos outros. Golpistas são os vigaristas de 2090 e alguns argumentam que é deles a profissão mais antiga do mundo — não aquela outra que você pode estar pensando. São aqueles para quem o mundo social é um playground. Tão confortáveis em uma sala de reuniões quando em um bar, golpistas ganham suas vidas sendo capazes de ganhar a confiança de outros a fim de separá-los de seu dinheiro e de seus pertences.

Hacker

O mundo todo está conectado. Linhas de código transmitidas a nossa volta lidam com cada aspecto da vida cotidiana. Nós vivemos e respiramos código, dependemos dele, confiamos nele esperando que tudo funcione. Os pessoas leigas nem mesmo o consideram. Mas, e aqueles como eu? Nós o manipulamos, o controlamos. Somos os deuses e monstros neste admirável mundo novo. Podemos controlar as máquinas da vida cotidiana.  Das ruas às salas de reunião, nada está à salvo de nosso alcance. Não sacaneie a gente.
#Anonomouse, Manifesto Hacker versão 3.4

Os hackers de 2090 tem um legado orgulhoso que abrange cerca de cem anos. Enquanto o mundo digital é, agora, mais avançado do que nunca, os antigos ensinamentos dos antepassados (e antepassadas!) no nascimento da era da informação ainda são verdadeiros. O hacker é uma força a ser respeitada em uma era onde tudo é sem fio e tudo pode ser hackeado. Qualquer grupo almejando ser bem sucedido precisa de um hacker para realmente prosperar em 2090. Da gangue de motoqueiros locais, ao ronin, até mesmo a polícia e os militares, hackers tem mais demanda para os seus talentos do que nunca.

Ídolo

Sim, baby, nós podemos ir para o Nexus essa noite; eles nos deixarão furar a fila e eu posso até assinar alguns hiperautográfos. Meu RP diz que me misturar com os locais é bom para a minha imagem. Curtir com os sprawlers por um tempo, mostrar a eles que eu lembro das minhas raízes. Diabos, eu posso até arrebentar alguém essa noite! Meu advogado está trabalhando na baboseira legal com a policia local… O que foi isso? Ah não, a vitima está na folha de pagamento e arranjei para ele um novo dub. Entretanto ele está cobrando um rim… malditos atores sindicalizados.
#Bella Nightshade, Cantora Techno Gótica

Muitos ídolos são fabricados pela industria de entretenimento a partir de construtos virtuais que passaram por grupos específicos para encontrar o apelo mais amplo com a sua audiência. Ídolos permanecem em destaque contanto que as corporações possam fazer dinheiro a partir dessa fama fabricada, extraindo deles o máximo que podem antes que possam descartá-los em favor do próximo.

Jóquei de Drone

Quer vigilância remota na sua localização? Precisa de suporte pesado no seu próximo trabalho? Bem, então, eu sou sua garota.
#Jayda Jetstream, Jóquei de Drone Freelance

O jóquei de drone é um especialista quando se trata de usar drones. Mais do que apenas o piloto de fuga, ele confia em uma cavalaria de drones com várias habilidades para se tornar o exército de um homem só. Não importa a situação, alguém por aí já projetou um drone para o trabalho. Ele está vivo de verdade quando salta rapidamente de um drone a outro, tomando controle completo de suas máquinas.

Jornalista Investigativo

A história quer ser contada; você só tem que fisgá-la pra fora da fonte. Eu trabalhei em guerras, expus negócios protegidos pela Yakuza, trouxe até vocês a verdade sobre as indústrias simsex e fiz mais inimigos que um político honesto em Denver. Mas, vale a pena para arrumar uma boa historia, uma exposição dos escrotos desse mundo… lançar uma pequena luz sobre as sombras. Isso é o que me faz continuar. Isso e o dinheiro, claro.
#Tony Falcon, Reporter Freelancer

As notícias recebidas pela maioria das pessoas em 2090 foi manipulada, moldada, dobrada, torcida, mutilada e finalmente fabricada para se encaixar na imagem preferida dos governos e corporações. Embora isso não tenha atingido os níveis de controle totalitário da mídia, dizer que as noticias são higienizadas para o publico é atenuar as coisas. Embora haja aqueles jornalistas que, mesmo dentro das mega redes de noticias 24 horas controladas por corporações, buscam a verdade — a história real atrás dos bastidores — a maioria das noticias reais é reportada e blogada por fontes independentes.

Membro de Gangue

Não existem bandidos velhos. Lembre-se disso. Tu tem que pegar o que é seu agora parceiro, porque tua vida não vai durar muito nessas ruas.
#Buzzer, Chefe de Guerra dos Storm Troopers da Zona Sul.

Quanto mais as coisas mudam, mais elas continuam do mesmo jeito. A única coisa que mudou sobre as gangues na era de 2090, é que elas são ainda mais perigosas do antes. Com o aumento da pobreza e a dissolução da classe média, mais e mais pessoas se voltaram ao estilo de vida das gangues como o único meio de sobreviver. Uma gangue significa amigos, família substituta, dinheiro e prosperidade para aqueles vivendo nas sarjetas.

Policial de Setor

Ok meninos e meninas, escutem. Os Sulistinhas tiveram o couro esfolado noite passada pelos Muerto 13 e eles estão afim de dar o troco; então não corram nenhum risco lá fora. Não hesitem em deitar esses vagabundos se vocês acharem que eles vão atacar vocês. Estabeleçam o seu domínio, com força letal se necessário. As pessoas precisam saber quem realmente manda nessas ruas.
#Oficial Rikkard Stone, Comandante de Turno, Chicago; Setor Little Cuba

O policial de setor é um dos trabalhos mais difíceis no sprawl: aplicar a lei e a ordem em um ambiente antagônico a tais conceitos. O distintivo torna o policial um alvo, e não apenas para balas. As pessoas os odeiam e temem, e muitas vezes, por uma boa razão. Um movimento errado, uma palavra dita em meio à raiva, o marcará como um civil potencialmente hostil e isso é tudo que um policial de setor precisa para tomar a lei em suas próprias mãos. Muitos são tão corruptos quanto as pessoas que eles prendem, mas há exceções. Mesmo que em minoria, há aqueles que ainda acreditam no antiquado lema “Servir e Proteger.

Rato de Rua

A vida à margem é fluida, como um rio, sacou? Você tem que encontrar o ritmo das ruas e ir nele se você quiser sobreviver. Claro, é duro, mas é melhor do que ser enfiado em um dos mega blocos… aqueles caras se dão muito mal.
#Snatcher

Seja por escolha, ou destino, o rato de rua das ruas a sua casa. Enquanto a maioria consideraria isso uma sentença de morte, o rato de rua prospera, aprendendo como se manter com pouco ou nenhum recurso.

Remendador

Eu cobro 50% adiantado. Reclame o quanto quiser, mas se você morrer na minha mesa por causa desse buraco no peito, eu não serei pago, serei? Ok, ok, eu vou colocar alguns relaxantes e uns curativos Betameth para te manter vivo tempo suficiente para terminar o seu trabalho. Afinal se você morrer, eu não ganho a outra metade do meu dinheiro, não é?
#Johnny Two Thumbs

Embora a tecnologia médica tenha atingido um nível que parece quase milagroso em 2090, a maioria das pessoas não pode pagar por ela. Mesmo os poucos lugares que tem tratamento médico acessível são geralmente cheios e agendados com meses de antecedência. Mas as pessoas precisam ser tratadas e é ai que o remendador entra. Ele também vem a calhar em um serviço, onde seus nano-robôs e bandagens químicas podem significar a diferença entre a vida e a morte.

Ronin

Claro, você pode encontrar outros para fazer esse trabalho e talvez os seus cães de caça corporativos possam farejar a localização da sua executiva antes que ela seja enviada para o exterior e vendida pelo lance mais alto, mas eu não apostaria nisso. Você precisa de gente que possa achá-la e rápido… sem burocracia, sem brechas legais para serem puladas pelos seus advogados e mais importante, sem visibilidade. Em resumo, você precisa da minha equipe. Mas se você sequer pensar em trair a gente, você terá problemas, ami.
#Frank the Tank, Freelancer

Um recurso descartável, operativos das ruas, guerreiros urbanos — ronins fazem os trabalhos que ninguém quer ou consegue fazer. Quer seja uma incursão em uma corporação rival, uma operação de contrabando, um roubo de dados, uma missão de recuperação, ou uma simples entrega na área de uma gangue rival, ronins são as pessoas com as habilidades para realizar o serviço.

Zeek

Sim, eu tenho algumas habilidades. Eu tenho talentos, por assim dizer, e eu os uso para sobreviver nesse mundo doido. Minhas habilidades assustam as pessoas, faz com que algumas delas queiram me machucar ou me prender. As vezes, eu sinto pena deles, mas não deixo ela me impedir de usar meu poder para me proteger, mesmo que isso prove que os seus medos se justificam. É uma droga, mas esse é assim que as coisas são.
#Fxfactor

Não é fácil ser um zeek. A maioria das pessoas o odeia ou tem medo de você, o que significa que eles querem controlá-lo ou matá-lo. Alguns zeeks tentam esconder seus poderes; alguns tentam usá-los para ficar à frente do mundo, mas, na maioria das vezes, os zeeks tentam apenas sobreviver, como todo mundo. Entretanto, há algumas vantagens em ser um. A maioria dos freelancers tem uso para um zeek de confiança em seu grupo, seja para colocar um guarda para dormir, ler a mente de um prisioneiro ou jogar os inimigos três metros para trás com um pensamento.


 

Novamente, estes arquétipos estão longe da pluralidade existente em 2090 e de forma alguma representam sequer uma fração dos conceitos possíveis para os personagens. Servem apenas como um guia para despertar ideias e criar personagens à seu modo.

Não esqueça que o financiamento coletivo do Interface Zero já está no ar, e contamos com seu apoio para trazer este belíssimo cenário para o Brasil, trazendo o cyberpunk de volta para as mesas de jogo brasileiras!

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A Revolução Está Chegando!
#arec


Não leu os previews anteriores?

Preview 1: A estrada para 2090

Preview 2: A vida em 2090

Preview 3: Da carne ao metal!